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ステラ(SR) 基本情報 種族 人獣 名前 ステラ ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 50 <タイプ> 純真者 タイプ 機甲人 HP 500 ATK 90 DEF 70 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 CV 清和 祐子 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 【白】フレンドチェインW 戦場にソエルがいると、自身とソエルの攻撃力と防御力が上がる。 【黒】フレンドリジェチェイン 戦場に自ユニットのソエルがいるとき、一定時間自身が敵ユニットを攻撃せず、かつダメージを受けないでいると、自身とソエルのHPが徐々に回復する。 CHANGE 超覚醒アビリティの【白】と【黒】を切り替える。自身が超覚醒していないと使用することができない。 消費マナ 10 最近修正されたバージョン Ver3.511 [2017.03.07] ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 500 90/70 覚醒 550 110/90 超覚醒【白】 600 190/170〔通常時〕240/220〔アビリティ発動時〕 超覚醒【黒】 190/170 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.3 Ver3.3 身長(人間時) 1.7[meter] 視界を埋め尽くすほどの「機甲種」の残骸。<機甲の墓場>と呼ばれる地で、ステラはあるモノを探していた。それは機甲の自己診断ログに残るノイズデータ――心や感情と呼ばれるデータだった。「機甲」とは『協会』が<アルカナ>を集め、混沌に対抗する為に作製した戦闘機械だ。戦闘機械に心は宿らない。しかし『スピカ』だけは違った。『スピカ』だけが人格を形成し、更には人――『ステラ』として生まれ変わるに至った。 なぜ他の「機甲」と違い、自分にだけ心が宿ったのか。もし、これが奇跡という不確定な要素ではなく、実は他の『機甲』にも起きていた事象であったのなら、そこに、機甲が生まれた意味――ただの戦闘機械ではなく、“命”として機甲が生まれた意味を見つけることができるのではないだろうか? その疑問にたどり着いたステラは千を超える機甲の残骸からノイズデータを探し、そして――見つけた。 やはり、他の機甲にも記録されていたのだ。ノイズデータ――機械に宿った心の記録が。それを見つけた時、ステラの中で何かのスイッチが入った。身体全体に熱い力が流れていく。肌に浮かぶ紅い光は血管のようにも、機械の回路のようにも見えた。紅い光は輝きを増しやがてステラを包み込み――声が響いた。「機甲化システム起動! モード 『スピカ』!」 ――ソエル…私は答えを見つけたよ。 体重(人間時) 65[kg] 最高速度(人間時) 20[km/h] 探していたもの 『機甲』の生まれた意味 見つけたもの 『機甲』の心 取り戻したもの 『スピカ』 イラストレーター ひと和 +Ver3.5 Ver3.5 身長(機甲時) 1.7[meter] 『この世の果ての神殿』――紅蓮の王と共に、機甲の神『無機の王』へ挑んだ決戦の地。ソエルとステラは、その最奥、異界への「扉」の前に辿りついた。「さて、扉の向こうがなるべくまともな世界である事を願おうか。まぁ、あいつが混沌と決着をつける為に行った場所だ。戦いのない平和な世界、って訳にはいかないだろうがな」「…………」「おい、ステラどうした?」いつもの不器用な返事を期待していたソエルだったが、ステラの返事は無い。ステラは、機甲の「心」について考えていた。この地で相対した『無機の王』は、心の無い機甲を神とすることにより、一切の歪みない絶対神を作り出そうとする計画から産み出されたものだった。しかし、結果、あの悪夢のような敵を討ち倒すきっかけとなったのは、人の体をベースに造られた『無機の王』自身に残された「心」の残滓だった。「心」の力――無から有を生み出す創世の意志――命を持ったものが存在する意味――ステラは、自分と同じように、全ての機甲たちにその意味を知って欲しいと願っていた。かつて、自分以外の何体かの機甲達にも、「心」は生まれていた。しかし、明確な「感情」を表現できるまでに至っていた者は、おそらく彼女と、“もうひとりの彼女”だけだった。感情を手に入れ、最後には人へと生まれ変わった自分。同じく感情を手に入れながらも、機甲種<スピカ>であり続けようとした“もう一人の彼女”。どちらも心を手に入れた機甲であったのに、歩んだ道は真逆――もし、あらゆる機甲に「心」を生み出し、一個の命とする事ができたとしても、あの時のような悲しい結末になっては意味がない…では、どうすれば良いのか――思えば、機甲種<スピカ>であった自分は、心を得て、感情をデータではなく情動として理解した時、とめどなく湧き上がる感情の奔流に恐怖した。その恐怖から逃れようと、確かな温かさを感じた記憶を頼りに、友――ソエルを探した。そして、私に名をくれたあの女の子――その二人が私を導いてくれた。もし、あの二人の導きがなければ、私は恐怖に押しつぶされて自壊するか、恐怖を断つため、さらなる破壊と恐怖を生み出していたかもしれない――彼女のように…そうだ――もし機甲たちに「心」が目覚めた時に、“ソエルとの記憶”のように、導いてくれるものがあったなら――「――おい――おいっ! ステラっ!」しびれをきらしたソエルが肩を揺さぶると、ステラはようやくソエルの方へ顔を向けた。そして――「…ソエル、試したい事がある」* * * *「…本当に危険はないんだろうな?」「問題ない。これはあくまで私から心のデータの解読プログラムを他の機甲に送信するだけ――ただ、私の出力で送信できる範囲はそう広くはない。しかし、次元を超えるこの門をくぐる時に送信すれば、あらゆる空間を跳び越えてより多くの機甲へ届ける事ができるかもしれない。」「で、その無防備な送信中を私が護ればいいんだな?」「――頼りにしている。」「ふんっ、準備できたならさっさと始めるぞ」照れ隠しなのか、ソエルはかすかに赤い顔を背け、双剣に手をかけた。同時にステラも、自身の中の機甲の力を解放する。「――機甲換装、モード【スピカ】!」そして二人は扉の中へ、飛び込み――「ブートシーケンス完了…ブースター起動…出力を限界値で固定…リンク・スタート!」ステラは機甲の未来を信じて、「心」を芽生えさせるきっかけとなる信号、そして、その道標となるかもしれない、自身を導いてくれた記憶――友が与えてくれた、“あたたかな心の記憶”を、力の限り、世界へと放った。 体重(機甲時) 350[kg] 最高速度(機甲時) 180[km/h](飛行時) 新たな目的 機甲の心の解放 システムの基礎 スピカの記憶データ 人になり知ったもの 食べ物のおいしさ イラストレーター 碧 風羽 考察 待望のステラが登場、お馴染みのバサステ。今回もソエルとペアを組むのが前提。 素のステータスは及第点で防衛は問題なくできるレベル。ステラかソエルかで選択していける。 超覚醒時点では平均的な性能だが、戦場にソエルがいることでフレンドアップが発動し240/220、コスト50にしては破格のステータスになれる。 さらにソエルのステータスまで上がり、240/220のアタッカーと240/220のディフェンダーという、コスパが良い軍団が完成する。 チェンジ後は両方のステータスが下がるが、5c毎に50回復という破格のリジェネが付与される。 このリジェネはステラがダメージを受けず攻撃もしない時だけという制限があるが、ソエルステラ両方に付与されるので非常に回復量が高い。 HPが減ってもゲートへ帰還せずに石割りや施設制圧をしたり、自由なソエルを荒らしにいかせたりととても有用。 非常に完成された<タイプ>デッキなのだが、アタッカーが40コスでスロウヒール付きのソエルなので動きづらいことも多々ある。 ソエルステラだけではなく別のアタッカーを組み合わせて補強するか、数値の出るマジシャンを他種族から借りて組むのが良いと思われる。 Ver3.511 [2017.03.07]にて「フレンドチェインW」の攻撃力上昇値と防御力上昇値が+40から+50に、 自ユニットのソエルの攻撃力上昇値と防御力上昇値が+40から+50に上方修正された。 キャラクター説明 LoV屈指の人気使い魔。バサステコンビを今期も継続。 元はLoV1にあった種族「機甲」の使い魔「スピカ」。まだキャバクラ化の深刻化していなかったLoVにおいて貴重な人型女子であった。 小説でのテコ入れもあり機甲廃止から暫く経ったRe 2で初めてステラとして人獣種に参入している。 元々は機甲(スピカ)故に機械的な思考、価値観で活動していたが、バーサーカー(ソエル)と共に戦ううちに自我に目覚め、最終的には機械の身体を捨てて本物の人間に生まれ変わる。 しばらくの間は人間の「ステラ」としてソエルと共に戦い、ソエルと一度別れた後もその状態で過ごしていたが、 あるきっかけにより人間であり機甲でもある中間的存在、「機甲人」へと進化。機械仕掛けの体に機甲の力の「スピカ」と生身の肉体に人間の心の「ステラ」を自在に切り替えることが出来るようになった。 その後、自我に目覚めて心を得る機甲もいるはずと結論を出した彼女は、人間として得た感情や経験をアップデート用のデータに変換。 自分と同じく豊かな心に目覚めることを願いながら、ネットワーク上の機甲の同胞達のAIに向けて送信した。 関連カード フレンド対象 人獣 ソエル +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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サルーイン(ST) 基本情報 名前 サルーイン 種族 神族 ジョブ アタッカー 召喚コスト 60 <タイプ> 邪神 タイプ ロマンシング サ・ガ HP 550 ATK 80 DEF 100 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 喜山 茂雄 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 サルーインソード 攻撃力が上がる。さらに、自身が攻撃した敵ユニットに与えるダメージが上がる。 +エラッタ前のステータス 閉じる Ver3.013~Ver3.406 No 007. 種族 神族 名前 サルーイン ジョブ アタッカー 召喚コスト 60 <タイプ> 邪神 タイプ ロマンシング サ・ガ HP 550 ATK 80 DEF 90 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 サルーインソード 攻撃力が上がる。 Ver3.000~Ver3.013 No 007. 種族 神族 名前 サルーイン ジョブ アタッカー 召喚コスト 60 <タイプ> 邪神 タイプ ロマンシング サ・ガ HP 550 ATK 60 DEF 90 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 サルーインソード ※同時にサルーインソードが下方修正を受けたため、最終ステータスの変化はない。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 550 80/100 覚醒 600 110/130 超覚醒 650 250/200〔アビリティ込み〕[固定値 15] DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.0 Ver3.0 身長 22[meter] 「人の分際で神を試すか!」破壊神は最初から喧嘩腰だ。だが、このある種の人間臭さが破壊神の魅力なのだ。「我に力を捧げよ。さすれば究極の力をもって、お前の全てを破壊し尽くしてやろうぞ!」「この世の全ての力が、我が破壊に繋がる。愛も哀しみも全てが我の力となるのだ。」「愛さえも破壊できると?」破壊神の笑い声が痛いほどに響き渡る。「愛を口にしながら、その愛に従わぬものを破壊し尽くす。愛とは支配。愛とは略奪。愛こそ、欲望と憎しみの源泉ではないか。」 体重 120[t] 生息域 時の止まった地 生まれ サイヴァの心臓 司るもの 破壊と魔物 嫌いなもの ミルザ イラストレーター 小林 智美 考察 ATK増加アビリティと固定値付与という単純かつ強力な効果を持つコスト60アタッカー。 超覚醒すれば周辺の状況に関係なくATK250に加えて固定値15という破格の攻撃性能を手に入れる。 攻撃面においては文句なしの性能であり、不用意に接近を許した低コストを瞬時に屠りつつ高コスト相手にも有効打を与える事が可能。 フィニッシャー級のパワーを持つユニットとしてはセルディッドとエリスが乗ることもあり立てやすいが、60コスト故に初手出しにはきついものがあり、超覚醒するまでは動かしにくい。 高い攻撃性能に対してDEF200は平均的。完成後の殴り合いではジョブに関わらず高ATKユニットには注意が必要。 とはいえ、そこは神族、簡単にDEFを上げれる朱雀やヘスティアなどが居るので、そこまで気にすることではないかもしれない。 打点偏重なので先にタゲられない状況なら最も生かしやすい。味方との連携はもちろんだが、自部隊だけで戦う際も先に周りを狙わせてから切り込むような形が良い。 この辺りの性質を考えると狙われなければ敵アビリティを無効化できるインデックスとの相性は極めて良好。 最初の2撃をインデックスに受けてもらえれば、自身の高ATK250+固定15の攻撃を先に2回入れられる。 マジシャンには極めて通りが良く非常に強いので、同じぐらいのコストのディフェンダーとつるんで相性補完し合うのは良いだろう。 タワー戦に強い増長天、殴り合いと守りを両立できるアメノウズメ、サポーターとしも主力としても優秀なオズマ姫辺りが無難にオススメか。 重くなる上に若干タワー戦が不安定になるが、同じくエリスのサポートが乗るカリオストロでさらに強化するのも悪く無いかもしれない。 キャラクター説明 コラボレーション〔Romancing Sa・Ga〕より参戦。 ロマサガ世界マルディアスにおける三邪神の一柱にして本作のラスボス。マルディアスの善神たちとの戦いにおいて善神の力を得た人間に倒され封印されたため、封印から1000年もの間、人間への憎悪を深めていた。三邪神の中でも筆頭と目される程の圧倒的実力を持つが、精神的には非常に幼く、人間に敗けたという事実を反省はおろか認めようとすらしない。 LoV3内ではそのセリフにPS2ソフト「ロマンシングサ・ガ~ミンストレルソング~」のセリフが流用されているようである。 攻撃時の 「消滅せよ!」 死滅時の 「このままでは済まさん!」 覚醒時の 「力が行き渡ったぞ」 これらはミンストレルソングのセリフそのままである。 また戦闘BGMである「決戦!サルーイン」は名曲としても名高い。 LoV3ではシンプルな物理攻撃専門というデザインだが、原作では打撃のみならず、様々な搦め手を使ってくる難敵である。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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【登録タグ CD CDA SHIKICD 全国配信】 前作 本作 次作 ACTRESS AGAIN ACTRESS AGAIN Ver.2 Re Dear Ver.0 SHIKI 同人 即売 配信 発売 2009年5月1日 2009年5月17日 2011年3月30日 価格 ¥1,365(税込) ¥1,000 ¥1,500 / 1曲¥150 サークル Link to you CD紹介 コミックマーケット冬75で発売した『ACTRESS AGAIN』に「SETSUNA」と「ないと☆いぐにっしょん」を追加! 「SETSUNA」は新アレンジされてます! 即売限定で涙をのんだ人は見逃すな! 曲目 とらいあんぐる☆Girl s Heart [4 29] 作詞・作曲・編曲:SHIKI 明日を探す小船 [5 03] 作詞:小宮真央 作曲・編曲:SHIKI ACCESS DRIVE [3 59] 作詞・作曲・編曲:SHIKI Waverer [3 46] 作詞:tokatoko 作曲・編曲:SHIKI SETSUNA Ver.2 [4 55] 作詞・作曲・編曲:SHIKI Synthsized Girl's Heart [4 42] 作詞・作曲・編曲:SHIKI blue ray [3 58] 作詞:emi 作曲・編曲:SHIKI Rainy Season [4 01] 作詞:emi 作曲・編曲:SHIKI CROSS MEMORY [3 45] 作詞・作曲・編曲:SHIKI Promise of the "19" [4 42] 作詞・作曲・編曲:SHIKI ないと☆いぐにっしょん [5 36] 作詞・作曲・編曲:SHIKI アマミミツキ [4 46] 作詞:Spaceless Impulse 作曲・編曲:SHIKI ENDLESS DREAM [4 01] 作詞・作曲・編曲:SHIKI CROSS [4 11] 作詞:小宮真央 作曲・編曲:SHIKI リンク 特設サイト SHIKI's VOCALOID CD -ACTRESS AGAIN Ver.2- 作者ホームページ(Link to you) とらのあな KarenT 「Actress Again ver.2」 コメント 涙を飲んでないのに買ってしまったwwwwボーマス8にも行くのに同人で買ってしまったwwwwww これも全てSETSUNAのアレンジのためww アレンジは良かったんだけど、歌詞が最後のAメロ→サビの部分の表記がなかったのは仕様なのか間違いなのかが気になった。 -- 名無しさん (2009-05-15 05 23 51) ↑あれ?俺がもう書き込んでるw -- 名無しさん (2009-05-15 10 17 06) 通販が即売より早いとかGJすぐるw -- 名無しさん (2009-05-18 19 18 21) SETSUNA Ver.2 が神すぎるwwwww -- 名無しさん (2009-05-21 11 44 09) Aメロ→サビの部分の表記がないのは仕様らしい -- 名無しさん (2009-06-02 07 46 50) SETSUNAで小宮真央さんが歌ってるやつは入ってますか? -- 名無しさん (2009-08-16 23 58 15) ↑常識的に考えr -- 名無しさん (2009-09-12 17 12 59) ↑↑それはReplicageに入ってる。Ver.2も聞いてみたいな~ -- 名無しさん (2010-03-23 08 50 02) 名前 コメント
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何をやるか未だに決まっていないのだが、やる予定。 ってことで案please!(ぁ 公開日から2~3ヵ月間の一週間に1~2回の雑談会と言うなのツアー(ぇ -- エロゆう (2012-02-12 19 11 44) 限定職的な!! -- 哀川 (2012-02-12 20 31 00) 一周年記念コインみたいな素材を出して限定の心とか武器とか作成できるようにするとか -- 月光 (2012-02-12 21 47 59) やっぱり特定の条件を満たすまたは満たすたびに限定の武器とかアイテムとかを出すのが良いなー。 ただ強くしすぎると公開記念日ってことは頻度が少ないからそれを逃した人と逃して無い人の差が大きくなっちゃうから微妙な強さにするか、武器命名権的な自己満足アイテムや、ネタ武器とかにした方がいいかも。 -- マンボー (2012-02-14 04 57 16) この機会にご新規さんを増やさないと結局マンネリ化の未来が待ってるーよ -- sora (2012-07-17 00 05 54) 名前 コメント
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雑誌名(発売日) 創刊年、雑誌の傾向 現在連載している作品 過去に連載されていた主な作品 表紙の変遷
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アマイモン(C) 基本情報 名前 アマイモン 種族 魔種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 10 <タイプ> 霊王 タイプ ソロモン HP 300 ATK 10 DEF 10 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 有 CV 清水 秀光 アビリティ 召喚 なし アーツ 地の王が命ず"疾" 【フィールド】自ユニット全ての移動速度が25%上昇。自身の移動速度は下がり、帰還とタワー駐留が不可能になる。 消費マナ 50 効果時間 自身が死滅するまで wait時間 なし 最近修正されたバージョン Ver.3.006 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 300 10/10 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.0 Ver3.0 身長 欲望の大きさに等しい 人の子よ、何を望む? 力か? 財か?四方が一つ、地の王たる我に何を望む?まあ、何でもよいのだがな。我は貴様を通して現出するのみ…はなはだしき暴威と混乱を!ククク…後悔しても遅い 既に契約は成ったのだ我は契約通り世界に暴威を振るう…ん? この文章だと契約は…「アマイモン、友達なった! ママリリの友達なった!だから一緒にメシ、狩りにいこう!」地の王は、契約の詳細を確認しなかった己を悔やんだ。―『新・アマゾネスの冒険』第3章 体重 欲望の大きさに等しい 最高速度 欲望の大きさに等しい 序列 東の魔王 属性 地 好きなもの 暴威 イラストレーター 山本 隼人 +Ver3.1 Ver3.1 身長 欲望の大きさに等しい のう、人の子よ。物は相談なのだが、契約の破棄と再契約をせんか? 今の契約よりも、もっと良い条件で契約を結んでやるぞ? さっきの契約書はちと手違いがあったのでな。貴様もより良い条件の方が嬉しいだろう?まずはこの契約破棄同意書に署名を… 「ママリリ 友達増えて嬉しい! アマイモンと一緒にメシ食って、狩りに行ける! 何も困ってない!」ま、待て、人の子よ! 今なら我が配下の権能を使う権利を付けてやろう! 幾何学や天文学などを教えてやってもいいし、どこかに瞬間移動させてやる事だってできるのだぞ?「ママリリ よくわからない! それよりメシと狩り行こう!」ええい、ならば我が地獄にて掘り出された、この金塊を付けてやろう! 貴様の大好きなメシもわざわざ狩らんで良くなるぞ? ほ~ら魅力的だろう? チャンスは今しかないんだぞう?「それ食えない ママリリ それいらない! メシ、狩り!」い、いや、しかしだな…おい、そこの騎士! 何を笑っておる! 体重 欲望の大きさに等しい 最高速度 欲望の大きさに等しい 階級 8人の下位王子の1人 契約者 ママリリ 契約内容 メシ狩りに暴威を振るう イラストレーター 山本 隼人 考察 コスト10にしてアビリティを持たないが、代わりに50マナも消費するアーツを持つユニット。 必要経費とアマイモン自身への制約が厳しいが、代償として戦場全体という効果範囲と無限の効果時間を得ている。 肝心の効果だが、永続効果かつ移動速度25%上昇と10コストが持つアーツとしてはかなり強力である。 同じ移動速度の者と比べると明らかに速くなれる程の効果はあるので、使う意味は十分にある。 アマイモンを打つのか主力使い魔を出すのかという取捨選択をするつもりで、かつ50マナが無駄にならないよう慎重に使おう。 その効果と重さから、他の帰還不可アーツ持ち以上に狙われやすい。 キャラクター説明 偽エノク文書に名前の記されていた竜に似た生き物に乗る鳥の頭を持つという悪魔。 地獄の4人の王の一人で東方領域を支配しているという。 LoVでは名前の似てる同僚のアモンの轍を踏む事になってしまったママリリの友達。 一応悪魔との契約という手続きを踏んでいるのだが、契約が小規模だからか、ママリリの身に危険はないようだ。 リアルスペックは契約者の欲望の大きさに等しいため、ママリリ達のメシを確保する程度のスペックになっている様子。 関連カード カードデータリンク Ⅰ --- Ⅱ --- Ⅲ +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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Summary. MBAC ver.B2 (Windows版ver.1.03a) についてです。 概略 MBACシリーズの最終版です。現在MBACといえばこれを指します。それまで断続的に受けてきたプラス調整の集大成といえ、特に黒猫の強化はレンの評価を大きく向上させました。MBAAのクレセントムーンスタイルはこの時代のレンを原型としています(ハーフムーンスタイルも大体似てる)。 あまり意識されませんが、最新版はver.1.03aです。パッチは公式HPから入手できます: MELTY BLOOD Act Cadenza Ver.B for Windows (エコールソフトウェア) http //e56.info/mbacwin/ 黒猫 ver.B2を語る上で避けて通れないのが黒猫です。214B後レバー6入れっぱで黒猫を指定することができるようになりました。しかも、色の指定を行っても隙が増えないどころか むしろ無指定時より硬直が1F短い という素晴らしい性能です。これにより、黒猫を利用したコンボが発展しました。 色指定さえ諦めればMBAAにおいてもver.B2時代の黒猫系のネタが利用できますが、確率50%の運試しが必要ないのは非常に大きいです。また、MBAAと違い画面内に2匹まで同時に出すことが可能です[1]。 拾い直しコンボ MBACに限らず、レンのコンボで欠くことのできないパーツが拾い直しです。MBAAと違って空中投げに補正が付いていないので、高火力コンボの原動力にもなります。空中投げの発生が0Fというのも大きいです。4B2Aや各種低空投げ、ハイジャンプによる距離稼ぎなど、既存の多くのコンボパーツが利用可能です。 ただし、MBAAで新たに登場したゲージ&jc未使用の各種ループ(拾い直し4B2A,Hレンの6A A A,Fレンの3C>Bロンドなど)は利用できません。jcの投入場所が大事になります(AAでも大事だけど)。 ヒット数非依存 当然といえば当然ですが、MBAC以前には重力補正や受身不能減少が存在しません。そのため、たとえ猶予1Fであろうと理論上可能なつなぎはヒット数と無関係に可能です。コンボ後半であってもパーツ選択の自由度が低下せず、シチュエーションが揃うならばあらゆるネタを投入できます。 この頃に見つかったコンボパーツの中には猶予1Fの目押しを要求するものがたくさんあります。受身不能減少のあるMBAAではこれらのネタを活用しきれません。逆に、重力補正がないせいで理論上不可能なつなぎはどうあがいても成立させることができません。美脚や4B2A→4Bがその典型例です(キャラ限)。 受身不能延長 EX氷の受身不能時間は50Fですが、実際はこれが1~3F延長されます。受身不能時間の間に接地1~3F前の高度まで落ちてくれば、その後も受身不能のままになるようです。同じ現象はAため氷でも起きます。MBAAではこの現象が削除されました。 この関係で、ReACT~MBACではEX氷を当てるときなるべく高く浮かせたほうが追撃可能時間が増えます。もちろん、あんまり高すぎると接地前に受身可能になってしまいますが。 Cレンとの相違 詳細はクレセントムーンスタイルのページに書く予定。上記以外のプラス面は JAが発生4F 地上投げ後の追撃可能時間がキャラによらず一律8F ジャンプ攻撃の着地硬直がない 一部の技の補正が軽い マイナス面は 先行入力が存在しない 3Cがビートエッジ不可 Aため氷が必ずしも受身不能にはならない 地上投げの方向指定ができない Bロンドの硬直が3F長い BE4B・テンバツ・パウダースノウ・空中避けがない などです。 [1] さらに言えば、MBAAに存在する「画面表示から見切れた猫が即座に消滅する」という不具合が存在しない。
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カイン(ST) 基本情報 名前 カイン 種族 人獣 ジョブ アタッカー 召喚コスト 50 <タイプ> 竜騎 タイプ FFⅣ HP 500 ATK 80 DEF 90 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 CV 山寺 宏一 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 真揮『飛竜の槍』 攻撃力が上がり、射程距離が延びる。さらに、【アームズ】“ジャンプ”が使用できるようになる。 ARMS ジャンプ 範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体にダメージを与える。 効果時間 なし wait時間 10秒 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 500 80/90 覚醒 550 100/110 超覚醒 600 210/190 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.5 Ver3.5 身長 1.83 [meter] 体重 61 [kg] 出身地 バロン 性格 誇り高い 利き腕 左 職業 竜騎士 イラストレーター オグロ アキラ フレーバーテキスト 大丈夫だ…。俺は…正気に戻った…。ようやっと、自分の心を取り戻すことが出来た…。わかっている…。今更、許してくれとは言えぬ…。 セシル…、ローザ…。 今の俺にはお前たちを祝福することは、まだ出来ん…。 紅蓮の転醒する戦の地…。ここで独り、更に心と技を磨き…正真正銘父を超える竜騎士となった暁にはバロンに…戻れそうな気がする…。いつの日か…、再び『任せておけ』と言えるその日まで…。だが…、それまでは…! 考察 人獣のST50コストアタッカー。 超覚醒で攻撃力強化と射程増加、そして強力なアームズが解禁される。 超覚醒での攻撃力はATK210で固定値・追加ダメージ等は無し。 射程増加はレナスくらい延び、およそユニット2体半くらい。レナスや村正のような分かりやすい演出は入らないが、一応ポリゴンが槍を持っててその長さくらいが目視分になる。 これはフリッカースタイルで相手ディフェンダーを弾く場合などに特に効いてくる。 敵にターゲットを合わせてダッシュアタックで追いかける場合に、レンジアップ分込みでで当てたその距離でダッシュアタックが止まるので、他ユニットよりダッシュアタックしたときの距離が短くなることがある。 追いかける場合はさほど問題でないが、逃げでダッシュアタックを使うときにうっかりその辺の小粒使い魔を狙ってしまって自爆しないよう注意。 アームズはATK240相当の攻撃を敵一体に繰り出す。 それ自体に追加効果はないが回転率がとにかく強力。 Ver3.5初期は5cであったがさすがに強力すぎるとして、次のバージョンでWait10cに下方修正された。 スパクリで根本を確殺でき、しかも中型マジシャンだけでなく同格の他ジョブの使い魔に対してもそこそこダメージが通るので実質ダブルヒットとしても扱える。 射程もかなり広く、相手タワーを守るディフェンダーの射程外からチクチクと根本を取っていける。 ディフェンダーが護衛しているマジシャン相手にもディフェンダーをすり抜けて当てることもできる。 また高坂陣内のようにアームズ使用のための条件も設定されていないので、集団戦でも操作量の面での負担が小さいのもポイント。 アームズによりFFシリーズの「ジャンプ」でおなじみのその場から飛び立って相手を攻撃するモーションが入る。 モーション後は元の位置に戻る。アームズは多くの使い魔が硬直無し・硬直キャンセルで何かできることが強みになるが、一応カインの場合はモーション自体が硬直のようなものである点には注意。 通常攻撃→硬直キャンセルでアームズ→通常攻撃、の流れ自体は無論、強力である。 さらに、モーション中は敵アタッカーのフリッカーを受け付けない(おそらくダンターグなどの弾き系も?)。 この性質とレンジアップも合わせればやれることが増えるので覚えていて損はない。 バランスのいいスペックと高い攻撃性能のおかげでデッキを選ばず使いやすい。 ただし同格以上のディフェンダーに捕まれば普通に落とされるので、「使いやすい」が「無茶ができる」わけではない点には留意したい。 また初期スペックも優良ではあるがRe3以後の50コスト使い魔としては覚醒で何もアビがないのもあって、超覚醒までの扱いにも注意されたし。 人獣単で根本5枚構成にし初手アタッカーで突っ張るようなデッキの場合には必ずしもカインが最適とは限らない。 キャラクター説明 本文 FF4より参戦。「裏切りキャラ」として有名で、ゴルベーザに負けず劣らずネタにされ度がもの凄く高い。しかも続編では(別人格とは言え)本心から敵に協力しているので、裏切りは公式ネタになってしまったようだ。バロン王国八軍団の一つ竜騎士団の若き隊長で主人公セシルの親友である。敵であるゴルベーザに二度も洗脳されてセシル一行の前に立ちはだかった。洗脳された原因は全て自分の心の弱さのせいだと悟り、己の未熟さを知ったカインは再びセシル達とともに戦うことを決意、全ての元凶であるゼムスとの戦いに赴く。世界に平和が戻った後、彼は静かにバロン王国を後にし、一人旅に出る。ちなみに、フレーバー冒頭の「大丈夫だ…。俺は…正気に戻った…。」はカインが二度目の裏切り時に言い放った名台詞。彼はこの台詞と同時にセシルからクリスタルを奪い、ゴルベーザの元に向かう。こいつまた裏切るんじゃねえのか 関連動画 +稼動前紹介動画 閉じる +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 大丈夫だ…。俺は…正気に戻った…。 ようやっと、自分の心を取り戻すことが出来た…。 わかっている…。今更、許してくれとは言えぬ…。 セシル…、ローザ…。 今の俺にはお前たちを祝福することは、まだ出来ん…。 紅蓮の転醒する戦の地…。 ここで独り、更に心と技を磨き…正真正銘父を超える竜騎士となった暁にはバロンに…戻れそうな気がする…。 いつの日か…、再び『任せておけ』と言えるその日まで…。 だが…、それまでは…! 身長 1.83 [meter] 体重 61 [kg] 出身地 バロン 性格 誇り高い 利き腕 左 職業 竜騎士 -- 名無しさん (2016-10-03 15 31 28) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい エレンでフリックしたタイミングとアームズのタイミングが重なった時に弾けなかったんだけど仕様なのかな? -- 名無しさん (2016-10-05 19 29 33) フリックにアームズ合わせると弾かれないのを確認。 それ単独だと硬直あるから結果変わらないけど、2vs2想定で 敵の○が回り込んでカイン弾こうとするのに合わせてアームズですかして 自身のレンジアップで敵□も弾くという芸当できる、というかやられた -- 名無しさん (2016-10-08 20 10 09) 数少ない弱点は覚醒までアビリティが何も無い所 強力な30コスが多い現環境ではフリックだけで凌げない時もあるので、何かしらの対抗手段を用意しておこう -- 名無しさん (2016-10-20 21 23 04) 名前 コメント
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LORD of VERMILIONⅢ 使い魔カードデータ -Ver3- ( 13 08/22~ 14 03/26) カードデータ一覧。携帯からだと途切れてしまう方はこちらへ。 ステータスについてはステータスを参照。 アビリティの詳細についてはアビリティリストを参照。 ★ エクセル用の使い魔カード一覧 ★ http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4634900.zip.html DL用PASSは『lov3』 エクセルが無い人は、エクセルビューワーというフリーソフトをインストールすれば閲覧できます。 コスト・タイプなどでソートできます。 ※wikiの使い魔データを元に作成しました。ありがとうございます! ※11/03 再UPしました。アビリティの情報追加しました。 当ページはVer3.0表記(エラッタ前)のデータを載せています。 Ver3.1に対応したVer3.0のカードデータについてはver3.1を参照。 本来、この使い魔リストのページには特殊技効果は略して記載すべき所ですが、現在は何体か略さずに(仮に)記載しています。 なお、JOBの項目ではアタッカー=ATK、マジシャン=MGC、ディフェンダー=DEFとそれぞれ省略します。 No. レアリティ 名称 召喚コスト ATK DEF TYPE JOB 召喚時 覚醒時 超覚醒時 ARTS名(ARTSコスト) ARTS効果 イラストレーター 人獣 001 UR パーシヴァル 10 10 10 英雄:ラウンドナイツ ATK 召喚 - - 聖杯の詩(20) 範囲内にいる自ユニットのうち、最も攻撃力が高いユニット1体の移動速度を一定時間上げる。 山本ヤマト 002 UR 巴御前 40 30 110 英雄:モノノフ DEF 召喚 - - 一人当千の強者なりや(30)自身が死滅するまでの間、自身の攻撃力が徐々に上がる。 泉沢康久 003 SR アルキメデス 30 30 40 天賢:機甲 ATK 召喚 覚醒 マイタワーアップA - TOKIYA 004 SR 風魔小太郎 70 130 80 英雄:シノビ ATK スピードアップ スピードアップ ポイゾアタック - v8 005 SR ヨルムンガンド 90 120 110 聖魔:アスガルド ATK アローンアップD アローンアップD ブレイクアップA - 萩原 一至 006 ST サボテンダー 20 30 20 妖精:FFモンスターズ ATK 召喚 覚醒 にげる - 天野 シロ 007 ST 美獣イザベラ 50 70 50 魔人:聖剣伝説3 ATK 召喚 覚醒 アローンアップW ラミアンナーガ(30)範囲内にいる敵ユニット全てにダメージを与える。 HACCAN 008 R 白虎 30 25 30 聖魔:四神獣 ATK サモンマナ - - - 高村 英彰 009 R アリス 60 70 100 守護者:テイルズ ATK 召喚 覚醒 バリエアップA - Tomatika 010 R フォルコン 50 80 80 超魔:フォレストドラゴン DEF 召喚 タイプアップW タイプアップW - 内尾 和正 011 C ロロ 10 5 5 精霊獣:ブラウニー ATK マナヘイスト - - - 村山 竜大 012 C ポポ 10 10 10 精霊獣:ブラウニー DEF - - - マナステップ(30)【フィールド】範囲内にいる自ユニット全てのマナ吸収速度を上げる。 村山 竜大 013 C カラミティ・ジェーン 30 40 30 断罪者:ガンナー MGC キルマナモンプラス - - - 椎名優 014 C ロッシュ 10 25 35 精霊獣:コカトリス DEF - - - - ナブランジャ 015 C ジェロニモ 20 15 35 狂戦士:バーバリアン DEF マナヘイスト - - - pako 016 C とうてつ 10 5 10 英雄:四凶 ATK タイプサポートA - - - 丹地陽子 017 C ママリリ 10 10 5 大戦士:アマゾネス DEF タイプサポートD - - - 後藤潤二 018 C ラミリィ 10 10 5 英雄:トリフィド ATK タイプサポートD - - - 加藤さやか 019 C ハンニバル 40 80 50 守護者:キマイラ DEF 召喚 マナアップA - カルタゴの赤い壁(20)自身が死滅するまでの間、自身がダメージを受けるたびに、防御力が上がる。 Toronn 020 C アルフォス 20 10 10 守護者:パラディン DEF マナマックスアップ DEFアップ DEFアップ - 加藤さやか 021 C モルドレッド 30 20 40 英雄:ラウンドナイツ DEF 召喚 タイプアップD タイプアップA - 山宗 022 C アエロ 20 20 25 大戦士:ハーピー DEF トライブサポートD トライブサポートD トライブサポートA - 藤ちょこ 023 C ラース・ジャイアント 40 90 20 魔人:ミュータント DEF 召喚 覚醒 マナアップD - 川洋 024 C フェンリル 50 20 130 聖魔:アスガルド ATK 召喚 覚醒 マナアップA - 上国科 勇 025 C ガレアード 70 80 110 魔人:フォレストガルド DEF 召喚 覚醒 ピンチアップA - 山宗 026 C ラドン 60 80 60 超魔:古龍 ATK 召喚 覚醒 タイプブースト - 村山 竜大 027 C アレキサンダー 40 40 80 英雄:キング DEF マナヘイスト タイムマナヘイスト - - 直良有祐 028 C レムノース 30 40 35 霊王:ハイエレメント MGC 召喚 覚醒 トライブサポートA - 茂木雄介 029 C ジェヴォーダン 20 60 40 狂戦士:キマイラ ATK 召喚 - - - ナブランジャ 030 C ラプンツェル 20 25 15 大戦士:テイルズ ATK タイプサポートD タイプサポートD タイプサポートA - カスカベ アキラ 神族 001 UR ラー 70 60 135 大神:ヘリオポリス DEF 召喚 ガードブースト マイストーンアップD メル・メレウト(30) 自身のHPが回復し、さらに防御力と施設防衛力が一定時間上がる 匡吉 002 UR ラグナロク 90 85 160 超魔:ホーリードラゴン DEF 召喚 リジェネ ストーンアップA - 塚本 陽子 003 SR アトロポス 40 70 50 運命神:オリンポス ATK 召喚 覚醒 タイプアップW 運命の調律(30) 範囲内にいる自ユニット全てのHPを回復する。 みさくらなんこつ 004 SR イージス 50 90 70 大戦士:機甲 DEF 召喚 リジェネ ガードブースト - タカヤマ トシアキ 005 SR オーディン 50 90 60 大神:アスガルド ATK スピードアップ スピードアップ キルアップD - 塚本 陽子 006 ST オメガ 60 45 100 守護者:FFモンスターズ DEF 召喚 アローンアップW ストーンアップ 波動砲(50) ターゲット中の敵ユニット1体と、その周囲の敵ユニットにダメージを与える。さらに、一定時間HPを徐々に減らす。 茂木 雄介 007 ST サルーイン 60 60 90 邪神:ロマンシング サ・ガ ATK 召喚 覚醒 サルーインソード - 小林 智美 008 R ヴィシュヌ 30 35 45 大神:ディーヴァ DEF 召喚 覚醒 ガードアップA - 金田 榮路 009 R 風神 50 50 100 風神神:ヤオヨロズ ATK 召喚 覚醒 フレンドアップA - 赤賀博隆 010 R 雷神 50 90 60 風雷神:ヤオヨロズ DEF 召喚 覚醒 フレンドアップD - 赤賀 博隆 011 C メア 10 5 10 幻魔:ユニコーン DEF タイプサポートD - - - タカヤマトシアキ 012 C ミトラス 10 10 5 英雄:ゾロアスト DEF タイプサポートD - - - 大館 隆幸 013 C 朱雀 10 5 15 幻魔:四神獣 DEF 召喚 - - 要害堅固(20) 【フィールド】範囲内の自ユニット全ての防御力を上げる。 MID 014 C セルディッド 10 5 5 妖精:エルフ DEF エヴォルカット - - - オサム 015 C スクナヒコナ 20 15 20 精霊獣:ヤオヨロズ DEF 召喚 エヴォルマナ ガードブースト - 匡吉 016 C デュランダル 20 25 35 守護者:機甲 ATK 召喚 - - 奇跡の門(40) 範囲内にいる自ユニット全てをゲートに戻す。 タカヤマ トシアキ 017 C キュオ 20 20 40 大戦士:エンジェル DEF 召喚 - - 天使の福音(40) 【フィールド】戦場にいる全ての自ユニットのHPが徐々に回復する。ただし、自身の移動速度が下がり、ゲートの帰還とマナタワーの駐留ができなくなる。 MID 018 C ルナ 10 10 10 守護者:コンセンテス ATK クリティカルガード - - - ざいん 019 C 鳳凰 10 10 10 精霊獣:四霊 DEF クリティカルガード - - - v8 020 C グリンブルスティ 10 20 40 精霊獣:アスガルド DEF 召喚 - - - スズキ ゴロウ 021 C プロメテウス 30 25 35 守護者:オリンポス DEF エヴォルカット DEFアップ DEFアップ - オサム 022 C ヘラ 20 20 30 狂戦士:オリンポス ATK 召喚 エヴォルマナ トライブサポートD - so-bin 023 C ドゥルガー 20 10 30 幻魔:ディーヴァ DEF タイプサポートD タイプサポートD タイプサポートA - 増田 幹夫 024 C アンドロメダ 30 30 45 英雄:プリンセス MGC 召喚 覚醒 トライブサポートD - v8 025 C 毘沙門天 40 60 40 大戦士:仏神 ATK 召喚 覚醒 コストアップW - 高村 英彰 026 C クラウソラス 40 40 60 大戦士:機甲 DEF 召喚 タイプアップA ブレイブアップW - 中北 晃二 027 C ペルセウス 40 30 70 英雄:半神 ATK 召喚 タイプアップD タイプアップA - 山本 隼人 028 C タロス 20 40 60 守護者:機甲 DEF 召喚 - - - 一徳 029 C ラケシス 20 30 20 運命神:オリンポス DEF 召喚 タイプアップD リジェネ - みさくらなんこつ 030 C クロートー 20 30 20 運命神:オリンポス DEF 召喚 タイプアップD リジェネ - みさくらなんこつ 魔種 001 UR ゴグマゴグ 40 70 40 魔人:アルビオン ATK 召喚 覚醒 リベンジアップD - 伊藤 腸達 002 UR アバドン 60 80 90 凶禍:デモン ATK 召喚 タイプアップA キルアップストーン - 高村 英彰 003 SR オロバス 60 80 90 凶禍:ソロモン MGC 召喚 スピードアップ ストックアップA - 山宗 004 SR バハムート 70 100 120 超魔:皇竜 ATK スピードアップ スピードアップ キルアップA - 長嶺 裕幸 005 SR エリゴス 30 20 60 魔人:ソロモン ATK 召喚 覚醒 エネタワーアップA - 若葉 継典 006 ST 紅蓮の魔導師 50 60 90 魔人:聖剣伝説3 MGC 召喚 覚醒 魂の代償 - HACCAN 007 ST ボム 10 10 10 妖精:FFモンスターズ ATK じばく - - - 岩佐 有祐 008 R ガープ 30 35 25 凶禍:ソロモン MGC 召喚 エネストーンアップA ガードウィーク - 小玉 有起 009 R 九尾の狐 50 70 80 怪異:百鬼 MGC 召喚 覚醒 ジョブアップA - 匡吉 010 R ダークアリス 30 10 30 魔人:テイルズ MGC 召喚 覚醒 フレンドリンクW アリスの不思議な薬(20) 範囲内にいる自ユニットのアリスのHPを回復する。 Tomatika 011 C ミリア 10 10 5 闇ノ者:サキュバス ATK サモンマナ - - - 真嶋 杏次 012 C ゴモラ 20 20 10 大戦士:デモン MGC 召喚 覚醒 タイプアップD - 萩原 一至 013 C フィンテール 10 5 10 闇ノ者:ダークエルフ MGC タイプサポートA - - - 山下 しゅんや 014 C ギュルギュル 10 10 5 大戦士:グレムリン ATK タイプサポートA - - - 村上 ヒサシ 015 C ビルヒーゲル 30 90 50 凶禍:デモン ATK 召喚 - - - 姉崎ダイナミック 016 C かまいたち 10 10 10 怪異:百鬼 ATK タワーアタック - - - MID 017 C イポス 10 5 10 大戦士:ソロモン ATK タイプサポートA - - - 伊藤 陽達 018 C フルフル 10 10 10 凶禍:ソロモン ATK 召喚 - - 魔生奮迅(20) 範囲内にいる自ユニットのうち、最も攻撃力が高いタイプ<凶禍>1体の、攻撃力、防御力、移動速度を一定時間上げる。 Toronn 019 C レネゲイド 10 10 10 大戦士:リベリオン ATK ストーンアタック - - - ELDENKA 020 C ウォドノス 20 25 15 闇ノ者:ダークウォーカー ATK タイプサポートD タイプサポートD タイプサポートA - 村山 竜大 021 C ソドム 10 10 10 闇ノ者:デモン ATK タワーアタック - - - 萩原 一至 022 C メデューサ 10 15 5 魔人:ゴーゴン MGC タワーアタック - - - 猫将軍 023 C シユウ 10 15 5 英雄:八十一神 MGC ストーンアタック - - - ざいん 024 C ブラックライダー 20 10 25 凶禍:フォーホースメン DEF 召喚 覚醒 トライブサポートA - 倉花 千夏 025 C オーガ 30 30 30 魔人:ダークウォーカー DEF 召喚 覚醒 ATKアップ - 金田 榮路 026 C 青龍 40 45 55 大戦士:四神獣 ATK 召喚 タイプアップD タイプアップA - 一徳 027 C レッドライダー 20 25 25 魔人:フォーホースメン ATK 召喚 覚醒 スピードアップ - 倉花 千夏 028 C アジ・ダハーカ 10 5 5 凶禍:ゾロアスト ATK 召喚 覚醒 タイプアップD - 村上 ヒサシ 029 C アマイモン 10 10 10 霊王:ソロモン ATK 召喚 - - 地の王が命ず"疾"(50) 【フィールド】戦場にいる自ユニット全ての移動速度を上げる。ただし、自身の移動速度が下がり、ゲートへの帰還とマナタワーへの駐留ができなくなる。 山本 隼人 030 C ターラカ 10 35 25 英雄:アスラ ATK 召喚 - - - 小城 崇志 海種 001 UR アトランティス 70 110 95 精霊獣:グランホエール MGC ストーンアップD ストーンアップD ヘイスト - スズキ ゴロウ 002 UR マルドゥク 60 60 90 大神:バビロニア ATK タワーアップA タワーアップA フリックアップA - 塚本 陽子 003 SR コノハナサクヤ 60 80 70 守護者:ヤオヨロズ MGC 召喚 マイタワーアップA レンジアップ - オサム 004 SR わだつみ 90 120 100 超魔:ヤオヨロズ MGC WウィークⅠ WウィークⅡ WウィークⅢ - 末弥 純 005 SR ムー 40 80 40 海皇:レムリアン ATK 召喚 覚醒 タイプアップW 静かなれ太陽石(30) 【フィールド】範囲内にいる敵ユニット全ての攻撃力を下げる。 皆葉 英夫 006 ST トンベリ 30 30 40 精霊獣:FFモンスターズ MGC 召喚 覚醒 みんなのうらみ - 天野 シロ 007 ST シェラハ 50 105 75 邪神:ロマンシング サ・ガ MGC 光のダイヤモンド 光のダイヤモンド 封印解放 - 小林 智美 008 R バアル 30 40 50 艶妖:ソロモン MGC ATKウィークⅠ - - 慈しむ嵐雨(20) 範囲内にいる自ユニット全ての移動速度を一定時間上げる。 藤ちょこ 009 R ダゴン 40 30 45 海皇:クトゥルー MGC 召喚 タイプサポートD フレンドリンクW - Toronn 010 R ポセイドン 40 30 45 海皇:オリンポス MGC 召喚 タイプサポートD フレンドリンクW - 皆葉 英夫 011 C 水虎 1 10 10 怪異:百鬼 MGC 召喚 - - ウォー・クライ(20) 【フィールド】戦場にいる自ユニットのマジシャン全ての射程距離を伸ばす。ただし、自身の移動速度が下がり、ゲートへの帰還とマナタワーへの駐留ができなくなる。 甲壱 012 C キマ 10 5 5 妖精:セルキー MGC コストカット - - - 竹 013 C ディニ 10 10 5 凶禍:マーメイド MGC タイプサポートD - - - 菅原 瑞士 014 C アプカルル 20 20 25 幻魔:オアンネス ATK トライブサポートD トライブサポートD トライブサポートA - Tomatika 015 C ハルフゥ 30 30 25 艶妖:マーメイド MGC コストカット - - - ELDENKA 016 C フィンガル 40 30 70 幻魔:シードラゴン ATK 召喚 タイプアップD タイプアップA - スズキ ゴロウ 017 C アナンタ 20 30 25 守護者:ナーガ ATK DEFウィークⅠ - - - 椛島 洋介 018 C マカラ 20 30 20 精霊獣:ディーヴァ MGC 召喚 覚醒 ATKウィークⅢ - 川洋 019 C 深きものども 30 40 50 魔人:クトゥルー ATK 召喚 覚醒 DEFウィークⅢ - 増田 幹夫 020 C クラーケン 30 40 35 幻魔:シーサーペント DEF DEFウィークⅠ - - - 内尾 和正 021 C クトゥルフの落とし児 20 20 20 凶禍:クトゥルー MGC タイプサポートD タイプサポートD タイプサポートA - 若葉 継典 022 C エキドナ 40 65 65 魔人:オリンポス MGC 召喚 覚醒 ATKウィークⅢ - ひと和 023 C キャンサー 30 30 40 怪異:カルキノス DEF 召喚 覚醒 ATKウィークⅢ - TOKIYA 024 C ミューフ 40 50 50 幻魔:レムリアン MGC 召喚 タイプアップD タイプアップA - Toronn 025 C アクアナイト 30 40 55 魔人:アクアレギオン ATK DEFウィークⅠ - - - 若葉 継典 026 C アクアキング 50 60 80 凶禍:アクアレギオン MGC 召喚 タイプアップD タイプアップA - 甲壱 027 C オオモノヌシ 40 80 70 幻魔:ヤオヨロズ ATK 召喚 覚醒 DEFウィークⅢ - 増田 幹生 028 C ダレオス 40 75 80 超魔:ウォータードラゴン MGC ATKウィークⅠ - - - タカヤマ トシアキ 029 C みずち 10 5 10 凶禍:ウンディーネ ATK タイプサポートA - - - 山本 隼人 030 C ファロス 50 120 100 霊王:機甲 MGC 召喚 - - - Tomatika 不死 001 UR ハデス 70 100 80 黒冥神:オリンポス DEF タワーアップD タワーアップD タワーアタック 死王礼賛(30) 範囲内にいる敵ユニット全てのHPを徐々に減らす。 萩原 一至 002 UR プルートー 90 110 100 黒冥神:コンセンテス DEF アローンアップA アローンアップA キルヒール - タカヤマ トシアキ 003 SR ユダ 20 10 20 闇ノ者:リベリオン MGC 召喚 覚醒 デッドコストカット - 相場 良祐 004 SR アレクトー 30 20 30 断罪者:オリンポス DEF 召喚 アローンアップW ストーンアタック - RAREENGINE 005 SR 安倍晴明 50 80 60 屍皇:陰陽師 DEF タイプサポートW タイプサポートW タイプアップW 天地封神令(30) 範囲内の敵の移動速度を下げる。 ひと和 006 ST 死を喰らう男 50 65 85 魔人:聖剣伝説3 DEF 召喚 覚醒 ストーンアップW スタンウィンド(30) ターゲット中の敵ユニット一体にダメージを与える。さらに、一定時間時間アビリティを無効化する。 HACCAN 007 ST モルボル 40 50 80 怪異:FFモンスターズ DEF 召喚 覚醒 ポイゾアタック くさいいき(30) 範囲内にいる敵ユニット全ての攻撃力・防御力・移動速度を下げる。 塚本 哲 008 ST デス 80 100 80 邪神:ロマンシング サ・ガ MGC 召喚 死の鎧 死の剣 - 小林 智美 009 R グロウベック 30 20 30 屍皇:スカルドラゴン MGC タイプアップA タイプアップA タイプアップA - 増田 幹生 010 R 武則天 30 20 30 屍皇:キョンシー MGC タイプアップA タイプアップA タイプアップA - 匡吉 011 C ガルファス 30 40 30 魔人:リッチ MGC デッドアップA デッドマナ デッドマナ - ELDENKA 012 C カリガリ博士 10 5 5 闇ノ者:ネクロマンサー DEF デッドマナ - - - 仙田 聡 013 C 小野篁 10 10 5 英雄:陰陽師 MGC タイプサポートD - - - 金田 榮路 014 C エリザベート 10 5 10 闇ノ者:ヴァンパイア DEF タイプサポートD - - - Ryota-H 015 C ニーミア 10 5 5 魔人:ヴァンパイア DEF デッドマナ - - - 山下 しゅんや 016 C 女王ジンガ 10 5 5 英雄:クイーン DEF デッドマナ - - - 加藤 さやか 017 C バーバ・ヤーガ 20 20 25 英雄:ウィッチ MGC トライブサポートD トライブサポートD トライブサポートA - 山下 しゅんや 018 C ギルス 30 35 40 守護者:シャドウナイト ATK 召喚 覚醒 トライブサポートA - 仙田 聡 019 C ペルセポネ 20 25 15 狂戦士:オリンポス DEF 召喚 デッドマナ デッドマナ - 小玉 有起 020 C アンダーテイカー 10 10 10 魔人:ミュータント MGC ストーンアタック - - - 加藤 さやか 021 C フォル 10 5 15 魔人:暗黒騎士 DEF ストーンアタック - - - ひと和 022 C ラスプーチン 20 20 20 英雄:プリースト MGC タイプサポートD タイプサポートD タイプサポートA - 高村 英彰 023 C シュトラ 10 5 15 悪霊:スペクター MGC ストーンアタック - - - 猫将軍 024 C ゲーデ 40 40 60 闇ノ者:ラダ MGC 召喚 タイプアップD タイプアップA - 小城 崇志 025 C サマエル 30 20 20 狂言者:フォールンエンジェル MGC 召喚 覚醒 アローンアップW - danciao 026 C 黄泉神 60 50 110 闇ノ者:ヤオヨロズ DEF 召喚 タイプアップD タイプアップA - 猫将軍 027 C ファントム 30 70 70 悪霊:ナイトシーカー DEF 召喚 - - - danciao 028 C ジルボルド 50 60 80 英雄:ドラゴンゾンビ MGC 召喚 タイプアップD タイプアップA - 川洋 029 C ベドラム 10 10 10 怪異:ダークパペット MGC 召喚 - - 魂繰り(10) 範囲内にいる最も攻撃力の高い不死の自ユニット1体の移動速度を一定時間上げる。さらに効果中に死滅した場合、復活時間と召喚コストを減らす。 Tomatika 030 C マッドハッター 30 45 25 狂言者:テイルズ DEF デッドアップA デッドマナ デッドマナ - 倉花 千夏 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前
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about 変更点 about ver18002になって変わった事を調査調査♪ 団外の方もコメント欄に書いてもらえると助かります♪ 変更点